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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします) コンボパーツ 基礎コンボ(IG消費0) インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 インストールゲージ3消費 OD 衣 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 421+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ cod・・・キャンセルオーバードライブ ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fch・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) CG,IG・・・チャージゲージ(インストールゲージ) コンボパーツ 基本エリアル JCC AorBorC翼 JC JCC AorBorC翼 JBJC JCC AorBorC翼 JBJC JBJCC AorBorC翼 補正がきつければ上、ゆるければ下。翼はA→B→Cの順で角度が下方向に強く発生が早い。 hjcすると2段ジャンプ後のJCがあたらないことがあるため高度によってレシピは変える。 閃三段、槍三段 閃三段は閃 剣 風のレシピのこと。B閃 B剣 B風最大溜めが基本になる。 槍三段は槍 光 翼になる。こちらはC槍 A光 A翼。 状況によってはインストールゲージを消費してD版の技を出すこと。 閃ABBや槍CAAとボタンだけで表記する場合も。 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 キャラや高さに応じて5C2CC 低ダ~とやる時は、5Cを出来るだけ低く拾い2CCにディレイをかける。 基礎コンボ(IG消費0) 【場所問わず】 5A 5BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1638dmg 5BB 2BB 5CC B閃 B剣 B風最大 1879dmg いつもの汎用三段〆。 様々な始動から繋げることができるが、距離や補正によってはB閃がつながらないためA閃で代用。 また、さらに補正がきつくなるとA閃 B剣がつながらなくなる。 B剣は同技補正が発生していない限り各種レシピもB風最大で良いと思われる。 5B 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2CC エリアル 2700dmg 新・槍スカコン。5BBや5A 5CC始動でも可能だが各種補正の関係でシビア。 端はダッシュが不要。 5BB5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5C 2C B剣 2CC 低ダJCC 5C 2CC JCJCC A翼 2806dmg 槍スカ応用版。槍スカの後に低ダを入れる。シビア。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル 槍スカ妥協版。5A始動でも可。3段よりは減る。 5BB 5CC C槍 A翼スカ 微ダッシュ5A 2C CBB 槍スカ状況重視版。ほぼCS2槍スカコン。 6A 5CC 6BB>B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2551dmg 中段からの新ルート。未派生のB剣の吹き飛び減少・受け身不能時間延長でコンボパーツへ。 6A 5CC 6BB B剣 5C 2CC低ダJCC 5C 2CC JB JC JCC A翼 6Aからも低ダコンが可能 6A5C C槍A翼 5C2C B剣 5C 2CC JCJCC A翼 2594dmg 中段から槍スカコン。自信があるならB剣から2CC低ダコンでも可。 投げ B閃 B剣 B風 2123dmg 4投げは安定するが6投げはキャラ、壁位置、タイミングなどによる。 投げ B剣 5C 2CC エリアル 2600dmg 6投げはディレイをかけ、4投げは最速でOK。 空投げ 6CC B閃 B剣 B風 2881dmg 5Cch 6CC JCC 5C 2CC JC JCC A翼 3586dmg 5Cch 6CC B剣 5C 2CC 低ダJCC 5C2CC JCJCC A翼 3806dmg 確反。5Bch 6CCでも可。 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2C 三段 2168dmg 6Bch 5A2CC 低ダJCC 5C 2CC C閃 5A5C2C 三段 2394dmg 6Bchだと浮くので5Aで拾い低ダコン。妥協して5A2CCからエリアルでも可. (50%)3CC>rc>2CC 低ダJCC 5C 2CC JCC C翼 3400dmg 3CCは前作と吹き飛び方が違う為、注意が必要。 【中央】 【画面端】 投げ B剣 B風最大 5C 2CC エリアル 2800dmg ノーゲージ端投げ。 (25%)6投げ ct 6CC エリアル 3500dmg ctは高ダメージで比較的長時間のダウン付与。 インストールゲージ1消費 【場所問わず】 5BB 5CC D閃 5CC C槍 A翼スカ 5C 2C エリアル 5C 2Cのつなぎがシビア。 5BB 5CC D槍 A翼 ダッシュ2C B剣 2CC 低ダjCC 5C 2C エリアル 2800dmg B剣で入れ替わり。 (25%)5BB 5CC B閃B剣D風(溜) CT 6CC JCC A翼 2806dmg B閃B剣から最大タメD風CTを当てることでダメージアップ。 6A 5CC 6BB D剣 5C 2CC 低ダJCC 5C 2C JCC A翼 2989dmg 中段からの低ダコン。 6A5CC B剣D風(溜) CT 6CJDJC 5C2CC JCJCC A翼 3379dmg D風で壁バウンドさせCTを当てる。6CJDJC 5CはJCまで最速。5CはJDの着地硬直があるのでディレイをかけるイメージで。 6A 5CC 6B C槍A翼スカ 5C 2C D剣 5C 2C エリアルorABB 6BchB D閃 5C2CC 低ダJCC 5C2C B閃B剣B風 3164dmg 6BchBで浮くのでD閃で壁バウンドさせる。 投げ D剣 5C 2CC エリアル 3200dmg ノーゲージのB剣をD剣に変えるだけでダメージ大幅アップ。6投げ4投げともに最速でOK。 投げ D風 ダッシュ6C JD JC 5C 2CC エリアル 3700dmg 中央なら最大タメ、端なら裏周り前に当てると張りつけダウン。 JD JC部分をCTにすると更に200程度ダメージ上昇。 D閃(空ヒット)>5C>2CC エリアル D閃の性能変更に伴い、空中Hit時は中央・端と問わずに壁バウンドするようになった。 (50%)C槍 D翼 3CCrc 後ろ歩き6CC エリアル リバサから。 (50%)C焔 D閃 5C 2CC エリアル 3400dmg 焰後高く打ち上がるため拾えるようになった。割り込みからどうぞ。 【中央】 【画面端】 5BB 5CC D風 6CC B剣 5C 2C JC JCC A翼 2951dmg (25%)5B 5CC D風 6C CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4010dmg (25%)5B 5CC C槍 D翼 CT 6CC B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4043dmg (25%)5CC C槍 D翼 6BB CT 6BB B剣 5C 2CC JC JCC A翼 4066dmg 6BB C槍D翼 6C JD JC 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 3601dmg (25%)6BB C槍 D翼 6C CT 5C 2CC C閃 5A 5C 2C B閃B剣B風 4166dmg (25%)6投げ CT 6BB C槍D翼 6CC B閃B剣B風 3964dmg (25%)5Bch 6C C槍D翼 6BB CT 5C2C B閃B剣B風 4119dmg (25%)5Bch 6C D風 6BB CT 5C2CC C閃 5A5C2C B閃B剣B風 4334dmg インストールゲージ2消費 【場所問わず】 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC エリアルorCBB 5BB 5CC C槍 D光 D翼 6CC B剣 5C 2CC エリアル 5BB 5CC D灯 D閃 5BB 5CC BBB 始動は2BBでも可。 6BchB D閃 C槍D翼 6C JD JC 5C 2C B閃B剣B風 3606dmg 6BchB D閃 C槍D翼 6C CT 5C 2C B閃B剣B風 4059dmg 【中央】 【画面端】 6A 5CC D風 6CC C槍A光スカD翼 2B 5C 2C エリアル 5B始動でも可。 インストールゲージ3消費 【場所問わず】 【中央】 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 CT 6C D灯 特殊D閃 5C 2CC エリアル 4000dmg OD 衣 【場所問わず】 (OD)投げ OD 6C C槍 D光 D翼 閃 風 (IG2?+75%)投げ 衣 D灯 特殊D閃 D槍光翼 6C CT 5C 2CC エリアル 【中央】 【画面端】 (IG1+OD)5CC D風 OD 6C CT 6BB D灯 D閃 裏周り5C 2C ABB 5000 (IG2+OD+100%)5C D風 OD 6C 衣 D槍 D光 ディレイD翼 D灯 D閃 D剣 最大溜めD風 6C(3Hit) D焔 アストラルコンボ 【場所問わず】 ~D風最大 AH 三段派生D風最大で場所を問わず。 ~D灯D閃 AH ~D光D翼 AH 空投げ AH 【中央】 【画面端】 ~D翼 AH コメントフォーム そろそろ風スカコンとかについて情報欲しいですね… -- (名無しさん) 2013-09-08 01 08 08 槍スカ難しいな… -- (名無しさん) 2013-11-03 14 17 02 端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27 3Cfc 追加C 5C 2C dl追加C C閃 B剣 B風スカ 5Cとかで拾えます。dl追加Cのタイミングが難しいかも。難易度の割にダメージ微妙なのでやる必要ないですけど -- (名無しさん) 2014-07-07 15 25 32 5BB 5CC C槍 A翼スカ 5B エリアル -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 25 ↑マコトには入らない? -- (名無しさん) 2014-12-18 00 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コア始動コンボ 中足始動コンボ 近立中K始動コンボ EXゲージ使用コンボ セビキャンコンボ 画面端限定 キャラ限定 コア・・・小足(コアシ)、しゃがみ小キック、2小K のこと コパ・・・小パンチ(コパン)、しゃがみ小パンチ、2小P のこと アパカ・・・タイガーアッパーカット デヨ・・・しゃがみ大P コア始動コンボ コア→コア→コパまたは2中P→大アパカ コアコパまで出してヒット確認し、相手がガードしていれば下ショット、 ヒットで大アパカに切り替える。 (大アパカのほうが横にせり出すため当たりやすい。) コアx1~2→コパ→アパカ(下ショット)ヒット確認コンボがポピュラーだが、 コア→2中Pまででヒット確認コンボも、めくりからでも全キャラに当たり、 目押し猶予もコアx2→コパと変わらない 距離によってコアやコパを減らす必要があり、ヒット確認できない場合は下ショット。 反撃等でコアが確定とわかっていればコア→大Kアパカといったコンボもあり。 もちろんガードされてるならコア→2中P→コパからデヨ、ニーに連係させるのもいい。 中足始動コンボ 屈中K→大アパカまたは大ニー 近立中K始動コンボ 近立中K→コパ→アパカ(ショット、ニーも入る) EXゲージ使用コンボ コア→2中P→コパ→EXアパカ→UC1 コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→チャージ→EXアパカ→UC1 セビキャンコンボ コア→2中P→コパ→下ショット→セビステ→コパ→大アパカまたは大ニー コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→ステハイ→ウルコン(どちらも入る) 画面端限定 弱・中・EXニーの2段目のみヒット→アングリーアパカ キャラ限定 コア→2中P→コパ→ニー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではラグナを使い始めるのならまずこれを練習してほしいというコンボを選んでのせている。 略称などはコンボページを見てほしい。 B C HF追加 基本。 Bさえ当たれば先端部だろうと繋がるためとっさの反撃など使用頻度は高い。 B C 2C HF追加 Bがやや近め当てた場合はこちらを。 6A JC JD(jc) JC JD DID 対空からのコンボ。 相手の高さによってハイジャンプとジャンプを使い分けること。 Bor6B C 6C (dc) 6A JC JD(jc) JC JD DID しゃがみヒット限定コンボ。 6Bは中段でしゃがみガードを崩すことができる。 dc後は少し遅らせて6Aを出すこと、6A JCのジャンプはハイジャンプであることに注意。 6Cの先端部では2段目が入らないことがあるので 6C(一段目) HF追加 とつなぐ Bor6B C 6C (dc) D HF追加 ↑のコンボをコンボ後の状況を良くしたもの。 上のコンボは相手の端から逃がしてしまうが、こちらのコンボはそのまま端に押し込むことが出来る。 こちらもdc後は少し遅らせてDを出すこと(対ジンの場合、頭と頭が同じ高さになるぐらい)。 HF追加も最速では当たらないこともあるので、タイミングは練習でつかんでほしい。 2D C JB JC(jc) JC JD DID 下段始動。 2D Cのつなぎがややシビアだが、2Dの硬直がきれる直前でCを押しっぱでだすことが可能。 CID 追加横 B DID リバサ昇龍からのコンボ。 追加横をディレイすること。 相手が端付近いると入らない。 6投げ GH 追加 B DID 投げからのコンボ。 追加はディレイする。 4投げ 6A JC JD(jc) JC JD DID 硬直がとけたらダッシュして6A。 6Aは少し遅らせて出す+ハイジャンプ。 ゲージ50%使用 B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお 基本からゲージを使い、まだおにより攻め継続が出来るコンボ。 間に挟むダッシュはほんのわずかでOK。 JDはディレイ、6D JDはラグナが│\と移動するように心がけると成功しやすい。 ここにあるコンボと立ち回り覚えればそこそこ戦うことが出来るはず。 慣れてより火力の高いキャラ限定や状況別のコンボが覚えたくなった場合はコンボページを見てほしい。
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299 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 26 56 ID V2M78cgw0 ○Lv3カイ現象が当たった時の各キャラへの最大コンボ調べ。 50%、75%、100%。画面中央、画面端(カイ現は密着じゃなくやや離れた位置から当てます。)を調べようと思います。 その他殴り書き Lv3カイ現象始動なので、最初のLv3カイ現はテキストに書きません。 それとダッシュする部分はあまり表記しません(Lv3カイ現をコンボで決めた時は表記します)ので各自確認お願いします。 コンボは安定とダメージ最大の2つのみを書くつもりですが、気まぐれに3~5つくらい載せたりする事もありますw 空中ダッシュJSと表記されてる部分をJKに変えるとダメは少し落ちますがJKの発生が7Fということで成功しやすくなります(JSは9F) JS>Lv2空ミサのJSの部分をJHSにするとレベルとディレイの関係でその後の低空ダッシュ攻撃が繋がりやすくなったりします。 立ちモーション中に前後に動いてるキャラ(メイ、鰤等)はカイ現めり込みHITじゃないと繋がらいorダッシュを最速で~とか条件が増えるので注意。 ○ソル 50%(画面中央) 立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 234 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面中央) 立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 294 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 296 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 242 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 305 ○カイ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 241 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 273 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 298 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 299 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>JS>JSHS 185 75%(画面端) 立HS青>遠S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 260 立HS青>遠S>立HS青>JSHS>LV2空ミサ>空中ダッシュJD 262 100%(画面端) 立HS青×2>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 293 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 296 備考 HJHSの怪現象について・・・。カイのやられ判定が薄いのは有名です。 しかし筆者は立P近Sにディレイをかけたり、JHSに繋ぐまで最速でやったりと色々試しましたがあまりにも安定しないので誰かこの謎をといてください。 300 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 29 03 ID V2M78cgw0 ○メイ 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 251 立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 253 立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 267 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ 286 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 292 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 314 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 255 75%(画面端) 立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 282 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 312 立HS青>近S>HJS>Lv3空ミサ×2>二段JP>Lv2空ミサ×4 340 備考 実践だと殆どないと思いますが、メイは立ちの腰振りモーションでカイ現の当たり方が変わってきます。 前に腰が出てる時にカイ現を当てると立HS青の後が大抵遠Sになるのでトレモで試してみてください。 ○ミリア 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 287 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 320 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 329 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青>ダッシュLv3カイ現>立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×2 343 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 344 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 281 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 315 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 323 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JSHS 349 ○エディ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 248 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJK>Lv2空ミサ×3 280 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 293 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 310 立HS青>ダッシュLv3カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 312 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 245 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 295 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 310 ○ポチョ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKSHS>Lv2空ミサ>JKSHS 198 立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 203 75%(画面中央) 立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 237 100%(画面中央) 立HS青>2S>立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 250 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 256 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×2>Lv1空ミサ 256 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 204 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 232 100%(画面端) 立HS青×2>JSHS>Lv2空ミサ×2>二段JLv2空ミサ×2 244 立HS青>2S>立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 250 立HS青>遠S>立HS青>JSHS>Lv2空ミサ<空中ダッシュJKD>Lv2空ミサ×3 256 301 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 29 32 ID V2M78cgw0 ○チップ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JKSHS 293 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 305 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 立HS青>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 345 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 360 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 361 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 292 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 341 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 364 ○医者 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 239 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 286 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JKSHS 303 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 235 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 276 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JKSHS 306 ○梅喧 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS 262 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 273 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 312 100%(画面中央) 立HS青>立P>立HS青>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 317 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 326 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 264 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 312 100%(画面端) 立HS青×2>JS>Lv2空ミサ×4 318 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 334 ○紗夢 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 252 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>Lv2空ミサ×3 287 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 296 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 303 50%(画面端) 無し 75%(画面端) 駄目駄目>炎の頭突き>2P>近S>2HS 234 100%(画面端) 駄目駄目>炎の頭突き>2P>近S>立HS青>近S>2HS 261 ○ジョニー 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 225 立HS青>立P>近S>JKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 234 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKSPHS>Lv2空ミサ×3>二段JHS>Lv2空ミサ 264 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 289 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 226 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD(多分2HIT)>Lv2空ミサ×3 272 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 289 備考 画面端のコンボは近S>HJは全てディレイをかけて何とか空ミサを4回当てる。 コツを掴めば簡単だよ! 302 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 30 05 ID V2M78cgw0 ○アクセル 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 256 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 286 100%(画面中央) 立HS青>カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 310 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 252 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 292 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JKSHS 322 ○闇慈 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 240 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 298 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 240 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 285 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 299 ○ヴェノム 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 310 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 250 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 309 ○テスタメント 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 281 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 299 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 281 100%(画面端) 立HS青×2>JS>JSHS>Lv2空ミサ×4 286 ○ディズィー 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 270 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 314 100%(画面中央) 立HS青×2>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 323 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 342 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJD 272 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 307 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 316 303 :名無しさん:2008/06/14(土) 14 30 26 ID V2M78cgw0 ○スレイヤー 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュKD 217 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×263 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 282 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュD 215 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HjHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 267 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 282 ○イノ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青×2>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 301 立HS青×2>近S>HJSHS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 318 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 253 75%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 284 HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 291 立HS青×2>近S>HJLv2空ミサ×4>二段JSHS 316 ○ザッパ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 247 75%(画面中央) HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 279 100%(画面中央) 立HS青>カイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 297 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 243 75%(画面端) HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 279 100%(画面端) 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJSHS>Lv2空ミサ×3 287 ○ブリジット 50%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 248 75%(画面中央) 立HS青>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面中央) 立HS青>ダッシュカイ現>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×3>二段JSHS 316 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 246 75%(画面端) 立HS青>近S>HJLv2空ミサ×4 204 立HS青>立P>近S>HJHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>Lv2空ミサ×3 293 100%(画面端) 立HS青×2>Lv2空ミサ×4 234 立HS青×2>近S>HJKS>Lv2空ミサ×4>二段JSHS 313 ○ロボカイ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>JKS>JKSHS 172 75%(画面中央) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 219 100%(画面中央) 立HS青×2>近S>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJHS>LV2空ミサ×3 256 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>2HS 144 75%(画面端) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 219 100%(画面端) 立HS青×2>近S>JHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 257 ○アバ 50%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 207 75%(画面中央) 立HS青>立P>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 236 100%(画面中央) 立HS青>立HS青>近S>JS>Lv2空ミサ>JS>Lv2空ミサ×3 252 立HS青>立HS青>近S>HJKSHS>Lv2空ミサ×4>JSPHS 263 50%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 204 75%(画面端) 立HS青>立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 240 100%(画面端) 立HS青>立HS青>近S>JS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 253 備考 アバは判定の関係で画面端のLv3カイ現>立HS青の 立HS部分の青キャンを最速でやると空振りするので、遅め青を意識する事が大事。 ○聖ソル 50%(画面中央) 立HS青>垂直JSHS>Lv2空ミサ>空中JKD 220 75%(画面中央) 立HS青>垂直JSHS>Lv2空ミサ>空中JS>Lv2空ミサ×3 268 100%(画面中央) 立HS青>近S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中JS>Lv2空ミサ×3 276 50%(画面端) 立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>JKSHS 206 立HS青>ダッシュ立P>近S>HJS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJKD 224 75%(画面端) 立HS青>ダッシュ近S>JS>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 266 100%(画面端) 立HS青>遠S>立HS青>JS>Lv2空ミサ>空中ダッシュJS>Lv2空ミサ×3 283 ○その他 気絶値55 ミリア、梅喧、イノ、鰤、 気絶値50 チップ、ディズィー、 ○立HS青×2>HJSorJSorJHS>Lv2空ミサ>(空中ダッシュJS)>Lv2空ミサ×3 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー、チップ、イノ(乱)、ミリ(乱)、 ○立HS青>JSHS>Lv2空ミサ>空中ダッシュLv2空ミサ×3 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー ○立HS青×2>Lv2空ミサ×4 ピヨリ確定キャラ(乱数) ディズィー、梅喧、イノ、鰤、ミリア(無)、 ○立HS青>近S>HJLv2空ミサ×4 ピヨリ確定キャラ(乱数) チップ、鰤、 ○基本的なコンボ(最初のカイ現抜きます) 立HS青>立P>近S~ 立HS青>近S>~ 立HS青>J~ 立HS青×2~ 立HS青>カイ現~ 立P>近S>HJ~ 駄目駄目~
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今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ IG0パーツ 場所問わず 6CC 9jcJCC 5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃 B剣 B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃 B閃 A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍 A光 AorBorC翼 槍 翼も可能。翼の硬直がC翼 B翼 A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍 A翼(スカ) 微ダッシュ5A 2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc 6C 6投げ C槍 A翼スカ 5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央 跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍 最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ 6C しゃがみくらい時 5CC 6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B B剣 5C~ 空くらい時 2CC 低ダor9jcJCC 5C~ JCC JD JB~ 6C JD JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC C閃(持続当て) 5A 2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C C、D焔 fc時 3Cfc 追加C 5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC 6C 6CC 空ダJCC 5C 画面端 (空くらい)6BB B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め) 5CorD焔 C槍 ディレイA翼 5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない) ν、μ ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C IG1 場所問わず 閃 剣 D風(最大溜め) 6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍 A翼(スカ) 2C C槍 D翼 ダッシュ3CC 閃 D剣 5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 中央時 エリアル~D翼(裏回り) 6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC D閃 6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣 D風(最大溜め) 刃( 刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃 刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ 衣 D灯 特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと 画面端 D風 6C エリアル D翼 6C 5CC 衣 ctに繋がるルート D風、D翼 衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼 D剣風 D灯閃の優先度で組み込む IG2 C槍 D光 特殊翼 6C コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バンデラス・ハットリ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ 強テングノトビキリ しゃがみLK しゃがみLP カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒遠LK カブトワリが届く場合はほぼ繋がるコンボ。しゃがみLK しゃがみLPは近HP(1)からでもOK。起き攻め用に2番をチョイスするのも○。 発動コンボ 先鋒用 1PG 中央 発動 近HP(1) カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ EXシャイニングニンジャアーツ 強テングノトビキリ 最後のテングノトビキリは少しタイミングを見計らう必要あり。空振りキャンセルが使えるならしゃがみHK(空振り)を挟むを調度良い。 画面端限定 発動 近HP(2) EXシャイニングニンジャアーツ ⇒強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ 弱テングノトビキリ 強制ダウンが取りたければ弱シャイニングニンジャアーツを抜いて、強テングノトビキリを繋げる。 2PG 中央 発動 近HP(1) カブトワリ 弱テングノトビキリ SCMAXカマイタチ 発動 近HP(1) カブトワリ MAXタタミガエシ ⇒強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ 弱テングノトビキリ 全て最速で 画面端限定 発動 近HP(1) カブトワリ EXシャイニングニンジャアーツ ⇒強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒MAXタタミガエシ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒弱テングノトビキリ コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
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※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 AorBorC翼(スカ) hj JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm1916、5A始動 dm2321、5B始動 dm2419、6A始動 dm2078] 通称「翼スカコン」。 C槍の受け身不能時間短縮により直接JCで追撃することに。C槍 翼は最速入力でなくてもよい。 距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 様々な小技から繋がるため、CSⅡと比べダメージは減ったがノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) テイガーには微ディレイが必要 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 エリアルaエリアル=JC JD(jc) JC JD DID bエリアル=JC JD(jc) JD DID cエリアル=JD(jc) JD DID dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID BK中Dループ=D(dc) D(dc) ・・・ JDループ=((hj)昇りJD 下りJD 着地)or(JD(jc) 下りJD 着地)or((hj)昇りJD 下りJD(jc) JD 着地) 始動技 B、6B、2B中央[B、6B、2B]B B C 6C B C 2D B 6A C D(1) GH追加 B 3C 端[B、6B、2B]B 3C まだお ダッシュA B 3C まだお B 3C D(dc) 6A ディレイD まだお B ゲージ消費[B、6B、2B]B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお B C CS ダッシュ6A aエリアル B 3C BK C(中央) 投げ中央[投げ]投げ GH 追加 B DID 6投げ(N投げ) GH 追加 C dエリアル 4投げ GH 追加 ダッシュB 6A bエリアル 端[投げ]4投げ ブラックオンスロート ゲージ消費[投げ]4or6投げ CS 4投げ BK CS 4投げ BK JDループ*1 cエリアル 4投げ BK JDループ*1 Dループ*2 6D(jc) JD DID 始動技 2D中央[2D]2D C 端[2D]2D C D(dc) 6A ディレイD まだお B 2D C D(1) GH 追加 B D まだお ゲージ消費[2D]2D(rc) 始動技 6A中央[6A]6A aエリアル 6A(CH) ダッシュ5B 6A GH追加 5B 6A bエリアル 6A D(dc) 6A aエリアル 6A D(1) GH 追加 端[6A] ゲージ消費[6A] 始動技 GH中央[GH]空中GH A B D(1) GH 追加 空中GH 追加 (ダッシュ)B 端[GH] ゲージ消費[GH]地上GH 追加(rc) 着地(hj) aエリアル 空中GH 追加 ダッシュB D(1) BK B Dループ*2 6D JD(jc) JD DID 始動技 CID中央[CID]CID 追加横 CID 追加横 CID CID 追加横 B DID CID 追加横 B 6A aエリアル CID 追加横 6A aエリアル CID 追加横 5B 5D HF追加 端[CID]CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC 5B 5D まだお CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC まだお 5B HF追加 ゲージ消費[CID]CID(1hit) RC GH追加 5B 6A aエリアル CID(1hit)CH 5B 5D(1hit) BK 5B 5D(1hit) GH追加 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 始動技 BK中中央[BK中]B 6A 6D JDループ cエリアル 6D JD JDループ cエリアル (6D JDループ)*2 cエリアル 端[BK中] ゲージ消費[BK中] BK発動込みエリアルルート(5D(1hit)経由)汎用(中央) 汎用(端) エリアルルート(6C or 投げ)汎用(中央) 汎用(端) まだおルート(3C)汎用(中央) 汎用(端) まだおルート(2D)汎用(端) まだおルート(投げ)端N投げ ネタコン~6D JD (着地)5D~ 以下未確認項目 旧コンボはこちら コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 ダメージとゲージ回収はBB ラグナダメージ計算表Ver.1.2より(制作者に感謝) 表記はコンボダメージ/体力吸収/ヒートゲージ増加量 備考 ・コンボの〆のDIDは1Hit、横吹き飛ばしで計算 ・ヒートゲージが減少する行動後120F間は増加量に補正が掛かる点は計算に含まず、 [+10-50(+40)] といった風に [+rcまでの増加量-消費量(+始動時必要ゲージ量)]で記載。 各略称 攻撃 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC、BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID 受身不能時間の補正がゆるい状態 このつなぎができるときはGH追加〆可能 最大エリアル bエリアル=JC JD(jc) JD DID 大安定の基本エリアル GH追加で〆たい場合は2段ジャンプせずにJDからつなぐこと なお、JC jc JC JDとつなぐことも一応可能。 cエリアル=JD(jc) JD DID あまり使わないが、BK中は基本的にこれしか使わない dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID C(jc)からの妥協。これしか入らない状況もあるので吟味 ポイントはJC JDがつながることで、まだ受身不能時間がそれほど 減少していないことを意味している ※ちなみにbエリアルしか入らない状況だとJB JCで受身を取られる この場合もGH追加〆可能 BK中 1ループの場合でも(=ループしてなくても)ループと表記する場合がある。 Dループ=D(dc) D(dc) ・・・ D一回を1セットで表記。 画面端付近でできる高火力ループ。Bを挟むと中央でも2ループ程度は可能 JDループ=((hj)昇りJD 下りJD 着地)or(JD(jc) 下りJD 着地)or((hj)昇りJD 下りJD(jc) JD 着地) 着地後再びJDで拾いなおす高火力ループ。 裏周りや高度調整などがあるので使い分けできれば使い分ける。基本はHJ上り下り着地。 始動技 B、6B、2B ラグナの基本的なところ。 Bの後が「C」「3C」のものは2B始動でも可。 Bの後が「C」の場合は6B始動でも可。 6B始動は相手がしゃがみの場合がほとんどなのでしゃがみ限定コンボを使うと良い。 B、6B時はGHコン、2B時はまだおコンが一般的。 中央[B、6B、2B] B 2B C 2C HF追加 :2384/89/+14 HF〆基本。B最先端などは2入りを省略 D(dc) 6A aエリアル ダメージ:3147 エリアル〆基本。密着+ダッシュ慣性でCを挟める。B先端はDが届かないこともある。 D始動の場合はaエリアル〆で 3697/505/+22 B C 6C 6C1段目先端の場合2段目がスカすのでHFで妥協。 6B始動の場合はこの中から相手や距離などに応じて使い分ける。 (dc) D HF追加 :3104/189/+18 しゃがみ近めHF〆。ダウン取れるHF〆。 難易度は上がるが、5Dの前に5Cや6Aを挟むことも可能。 (dc) 6A aエリアル :3387/166/+18 しゃがみ近めエリアル〆。ダメージ重視のエリアル〆。 GH追加 B DID :3300/163/+18 追加はディレイ。 しゃがみ近め地上DID〆。空対地で攻め継続しやすい地上DID〆。 GH追加 ダッシュB 6A bエリアル :3806/233/+21 しゃがみ近め+カルル以外入る(タオカカ+レイチェルも難易度高)。 追加はディレイ。 B C 2D 2Dコンへ B 6A C D(1) GH追加 ジャンプ攻撃始動時やCH始動、カルルなどDがスカる相手にはCを抜くと良い。 B DID :3284/168/+19 B中央最大コン妥協版。ディレイが掛かりきらなかったときはこちら。 JCからもつながる。その場合のダメは4038。 C dエリアル :3790/192/+23 B中央最大コン。追加は最遅。 なおGH追加〆の場合のダメは3886。 JCからはつながらない(JB JCのところで受身可)ため5Cを抜く必要がある。 その場合のダメはDID踵〆:4419。 安定性は下がるがGH追加〆も可能。 なお、5Cを抜かない場合でも~JB CIDとつなぐことは可能。 その場合のダメは4275。 B 3C 2B C aエリアル :2620/138/+14 3Cエリアル。3C先端時などまだおコンにいけない場合の妥協案。 タオカカ以外に可能。 2B C 5D HF追加 ダメージ:2519 近めのダウン限定。エリアルを避けたいときに まだお B C HF追加 :2966/69/+18 まだおコン基本。密着+ダッシュ慣性でCが挟める。 まだお B DID 追加横 まだお :3419/51/+20 まだお2コン。キャラ限。最速アッパ最遅横飛ばし。画面端のスクロール限界点に近づくと不可。 まだお ダッシュA B CID 追加横 まだお :3358/0/+18 上記まだお2コン非対応キャラ用まだお2コン。ジンに未対応。条件はまだお2コンと同じ。 D(1) CID 追加横 まだお :2699/0/+16 まだお〆コン。2A始動や3C先端気味の時など。ID1Hitが条件でDIDで互換。あとは上に同じく。 端[B、6B、2B] B 3C まだお ダッシュA B 3C まだお :3255/0/+19 壁限定まだお2コン。ジン未対応。 ジンはダッシュ2Aにすることで当たるが、猶予がかなり短いので無理に狙う必要はない。 B 3C D(dc) 6A ディレイD まだお B :3428/199/+20 一部キャラは若干タイミングが違う。 近ければ5B 5C 3Cとつなぐことができる。 ジン、レイチェル、タオカカには6A後ディレイが必要。 ゲージ消費[B、6B、2B] B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお :3348/177/+10-50(+40) ジャンプ攻撃始動やCH始動などから。 端ではまだおの前にDを挟める(3642)。※レイチェルには安定しないので避けた方が無難。 中央だと最後の3C 5D(1hit) CID横 まだおとつなぐこともできる(3672)。 この場合、HFの前の攻撃は2,3発程度であることが条件。 B C CS ダッシュ6A aエリアル :3906/463/+7-50(+43) CSを混ぜたコンボ。端ではCSで場所の入れ替わりが発生する。 B 3C BK C(中央) Dループ*2 まだお :3674/687/+7-50(+43) 端付近でできるBKまだお〆。中央でもできたらしいので密着などか? HF A B Dループ*2 まだお :3571/316/+7-50(+43) 運び+BKまだお〆。先端時などはこちらのほうが安定するか。 JDループ*1 D まだお :3839/1099/+7-50(+43) BK中のおいしいところを満遍なく使ったBKまだお〆。 JDがある分距離は縮めやすいのでおそらく一番安定する。 投げ ラグナは投げからも安定して減らせる。 中央[投げ] 投げ GH 追加 B DID :3246/240/+20 ダメージは6投げ(N投げ)の場合。ノーゲージ最大コンのディレイミス時はこれ。 6投げ(N投げ) GH 追加 C dエリアル :3968/274/+22 6投げノーゲージ最大コン。追加は最遅。 4投げ GH 追加 ダッシュB 6A bエリアル :3994/345/+22 4投げノーゲージ最大コン。 タオカカ、カルル以外対応。レイチェルにはかなりの難易度。 bエリアル以外にも6A後は以下のつなぎが可能。()内はダメージ ・JC jc JC JD CID(2hit)踵(4031) ・GH追加(3659) ・5D GH追加(1hit時3865 2hit時4041)※キャラによっては1hitしか入らない ・5D HF追加(3926) 端[投げ] 中央と同じでOK。密着時は無理に最大を狙わないほうがいい。 4投げ ブラックオンスロート :即死 自分画面端,ゲージ100,相手HP20%以下限定 ゲージ消費[投げ] 4or6投げ CS ダメージ:3252(6投げ) バースト封じの倒しきり用。 4投げ BK CS ダメージ:4247 あまりない状況だがこのダメージでバースト封じはかなり強力。 4投げ BK JDループ*1 cエリアル :4376/2478/+8-50(+42) 4投げBKコンの基本形。中央でもできる? 以下は更新者の脳内コンのダメージ試算結果。(コンボとして入らない可能性大) 4投げ BK JDループ*2 JD DID:4700/2766/+8-50(+42) 4投げ BK JDループ*2 cエリアル:4960/2995/+8-50(+42) 4投げ BK JDループ*1 Dループ*2 6D(jc) JD DID :5222/2737/+8-50(+42) 端付近でDループに繋ぐ場合。 始動技 2D 確反が多いが距離は長い。CHit時はjc低空GHと2Dで一応補正切りの2択をかけることができる。 中央[2D] 2D C aエリアル :2908/462/+16 2D経由直エリアル〆。距離が近ければ安定。 dエリアルにすると難易度、ダメージ、体力吸収が低下するがゲージ増加は+1。 HF A B 6A aエリアル :2917/333/+15 2D経由運びエリアル〆。距離が遠い場合はこちら。 HF A B D HF追加 :2736/348/+16 2D経由HF〆。運びにはとても優秀。追加にはディレイをかける。 D(1) HF まだお B C HF追加 :3691/281/+21 2D経由まだおコン。Dを当てる必要があるので近めや壁付近となる。 HFはノックバックで入らない場合もある。C省略で最速だと少し入りやすい。 ダメージがとれ、ゲージが回収でき、HFに繋がずともjc対応のCから攻め継続と地味に優秀。 対応キャラはカルル以外。 ジン、レイチェルに対しては5D(1hit) ディレイHFとなる。 端[2D] 2D C D(dc) 6A ディレイD まだお B :3940/478/+23 端近めまだお〆。ディレイはキャラごと。 2D C D(1) GH 追加 B D まだお :4221/458/+25 端近めまだお〆強化版。たぶんキャラ限。 ゲージ消費[2D] 2D(rc) ダッシュC D~ 2D先端時。 2Dまだおコンや壁コンなどに繋ぐ。 始動技 6A 中央[6A] 6A aエリアル :2113/210/+10 6A(CH) ダッシュ5B 6A GH追加 5B 6A bエリアル ダメージ:3019 6ACHからのノーゲージ最大拾い。キャラによって難易度が異なる。 ラグナ、テイガー、アラクネなどにはやりやすい。 6A D(dc) 6A aエリアル :2592/268/+14 6A D(1) GH 追加 このパーツは受身不能時間があまり減っていないのが特徴 B DID :2418/168/+13 5B 5D HF追加 ダメージ:2859 6Aからの高ダメージ&HF〆 やや難易度が高い。 ダッシュB 6A bエリアル :2943/241/+17 キャラ限? C aエリアル aエリアルが間に合う。 ダメージ:2970 端[6A] ゲージ消費[6A] 始動技 GH 中央[GH] 空中GH A B D(1) GH 追加 B DID :3668/214/+23 C dエリアル :4315/244/+26 追加ディレイミス時やカウンターの取り損ないなどにできると心強い。 空中GH 追加 (ダッシュ)B DID :2725/343/+18 空中GHからは安い部類。 D HF追加 :3625/509/+24 運んでダウンとるならこれ。画面端から逃がさないときもこれ。 D(1) GH 追加 B DID :4157/457/+25 安定性は高いのでオススメ。 D(1) GH 追加 C dエリアル :4747/485/+29 空中GH最大。減るしノーゲージなので増える。 カルル以外に入るらしい。 端[GH] ゲージ消費[GH] 地上GH 追加(rc) 着地(hj) aエリアル :3191/426/+11-50(+39) とりあえず減らしておきたい時用。 空中GH 追加 ダッシュB D(1) BK B Dループ*2 6D JD(jc) JD DID :5791/1990/+19-50(+31) 近い位置でD(1) BK Bがつながることを活用したコンボ。 壁が遠い場合はダッシュB D(dc)でループさせcエリアルで〆るなどの工夫が必要。 始動技 CID 中央[CID] CID 追加横 CID 追加横 CID CID 追加横 B DID ダメージ:1793 安定追撃。レイチェル、タオカカ、カルルにはこの拾いが安定する CID 追加横 B 6A aエリアル ダメージ:2476 CID アッパー 横のすべてにディレイをかけた場合はbエリアルへ。 基本的にCID(1or2hit) 最速アッパー ディレイ横ならばaエリアルが可能 CID 追加横 6A aエリアル ダメージ:2355 CIDからの派生をすべて早めにつなぐとこちらが安定。 CIDのhit数に関わらず安定してaエリアルがつながる 高さ次第では6A 5D HF追加も可能。 CID 追加横 5B 5D HF追加 ダメージ:2122 CID(1hit)>最速アッパー>ディレイ横なら可能なコンボ。 CIDの各つなぎに時間をかけすぎるとつながらなくなる。 CIDが2hitした場合でも各つなぎをほぼ最速とすることで 可能だが位置の関係で端付近限定。さらに5Bにダッシュが必要 さらにダメージアップしたければ~5B 5D dc 6A 5D~といったことも可能 端[CID] いずれもゲージが必要となる CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC 5B 5D まだお ダメージ:3350 テイガー、レイチェル、アラクネ、ハクメン限定。 中央でも可能。 CID 最速アッパー 最速踵 RC 下りJC まだお 5B HF追加 ダメージ:3210 テイガー限定 。 中央でも可能。 ゲージ消費[CID] CID(1hit) RC GH追加 5B 6A aエリアル ダメージ:3324 CIDRCからのコンボ。意識していればhit確認可能なレベル。 CID(1hit)CH 5B 5D(1hit) BK 5B 5D(1hit) GH追加 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 ダメージ:4895 画面端でCIDが1hitのみCHするのが条件。 実戦ではBK発動後は5B 5D dc 5D~としたほうが安定。 始動技 BK中 *注意*ループ数を確認してないものもあります。 中央[BK中] B 6A 6D JDループ cエリアル JDループ*1:4393/2556/+27 JDループ*2:4854/2964/+29 B 6AからJDループ。 ドライブ性能が上がりすぎて必殺技の補正のほうがきついのでこういう構成になりがち。 6D JD JDループ cエリアル JDループ*1:5034/3907/+33 JDループ*2:5526/4343/+35 6D始動ループコン基本形。 6D JDで事故らせた時などにどうぞ。 (6D JDループ)*2 cエリアル :5718/4487/+37 6JDループ。ガークラのお供にどうぞ。 補正の少ない6Dを混ぜるのでよく減る。BK中なのでよく増える。 体力差10000(BKの消費3000を差し引いても7305)は鳥肌もの。 端[BK中] 中央のコンボのJDループ*n をJDループ*n Dループ*n に変える。 よく見るのは JDループ*2 Dループ*1 と JDループ*1 Dループ*2 ゲージ消費[BK中] BK発動込み BK発動を組み込むコンボ。 基本的な方針は以下の2つ。 ・ダウン属性をつけて5Dからのまだお〆(以下まだおルート) ・エリアルで高ダメージ狙い(以下エリアルルート) エリアルの場合、5D2 闇に喰われろ〆とすると6D~エリアルよりダメージアップする。 実戦ではエリアルルートの方が多少出番が多いかもしれない。 ラグナ使いたてならまずはエリアルルート、余力があればまだおルートでいいと思う。 ネタコンは実戦で決められたらジュースをおごってもらえるレベルのものばかりだが 練習中に心さえ折れなければ実戦投入できるかも…?! エリアルルート(5D(1hit)経由) 始動は以下。 5B始動:5B 6A 5C 5D(1hit) BK 5D始動:5D(1hit)地上CH BK JC始動:JC 5B始動へ 低空GH始動:低空GH追加 5B 5D(1hit)BK 5D始動は地上CHのみだが、空中の相手に5D1段CHすれば かなりのダメージが出るとのこと。 (筆者未確認) 汎用(中央) 汎用(端) 5B 5D(1hit) GH追加 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 ラウンド開始位置からでも可能。 GH追加からの5D拾いで端へ到達している必要がある。 安定性を重視するならGHは省いた方がいい。 参考: 5B始動:4922 5D始動:6438 JC始動:5768 低空GH始動:6059 5B 6A HJD 下りJD jc JD 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 5D始動で確認しているレシピ。 実戦で使う場面はまずないかと。 参考: 5D始動:6458 エリアルルート(6C or 投げ) 始動は以下 5B始動 5B 5C 6C BK 6B始動:6B 5C 6C BK 5C始動:5C 6C(2hit) BK 投げ始動:4orN投げ BK 5B始動、6B始動、5C始動は相手が屈くらいしていることが条件。 5C始動のみ5CCHでも可。 汎用(中央) ダッシュHJD 下りJD (着地) HJC JD jd JC JD DID踵 投げからも可能。 初期からある安定コンボだが、ラグナ使いとしてステップアップを目指すなら ここから下のコンボをマスターしておきたい…かな? 参考: 5B始動:4323 6B始動:5093 5C始動:5460 4投げ始動:4658 ダッシュHJD 下りJD jc JD 5D dc JD GH追加 投げからも可能。 5DからはHF追加で安定もアリ。 キャラとダッシュ慣性によっては5D dc JD jc JD GH追加も可能。 ダメージはいずれもレシピ通りJD1発だけのもの。 画面端が近い場合は後述の端用に切り替えよう。 参考: 5B始動:4511 6B始動:5315 5C始動:5738 4投げ始動:4935 汎用(端) 5D dc 5D dc 6D JD jc JD DID踵 稼動初期からの安定コンその2。 基本的には端へ向かってのN投げ用。 5D(1hit) GH追加 5D~とつなぐことでダメージアップも可能だ。 参考: 5B始動:4639 6B始動:5462 5C始動:5926 N投げ始動:5217 HJD 下りJD jc JD (着地)5D 5D 6D JD jc JD DID踵 6Bや5Cから安定して繋がる。 難易度は低い。 参考: 5B始動:4925 6B始動:5809 5C始動:6353 4投げ始動:5545 6D JD(スカし) (着地)GH追加 5D 5D 6D JD jc JD DID踵 6Dの着地硬直15FをJDへガトリングすることで減らすことができる性質を利用したコンボ。 テイガーにはGHでめくることが多いため安定しない。 レイチェル、アラクネには踵がつながらない。 参考: 5B始動:5109 6B始動:6026 5C始動:6627 まだおルート(3C) まだお〆のレシピはパターンが決まっているが細かい違いによって かなりの数が存在する。 ここでは代表的なもののみ紹介 始動は以下。 5B始動:5B 3C BK 5C始動:5C 3C BK 3C始動:3C BK 汎用(中央) 5C hjc JD 下りJD 5D まだお 安定レシピ。 コツは5D拾いのときに相手がほぼ真上になっていること。 下りJD jc JD 5Dも可能。 参考: 5B始動:3839 5C始動:4674 3C始動:4358 汎用(端) 5C hjc JD 下りJD jc JD 5D dc 5D まだお 端でまだお〆の基本形。 5D dc 3C まだおといったことも可能。 参考: 5B始動:4417 5C始動:5436 3C始動:5215 2D 5C hjc JD 下りJD jc JD 5D dc 5D まだお ちょっとおしゃれなまだお〆 やや難しい 参考: 3C始動:5164 6C ディレイGH追加 5D dc 5D まだお 魅せ用 まだおルート(2D) 2Dでダウン属性をつけてからのまだお〆。 基本的に端+近めヒットが条件になる。 始動は以下 5C始動:5C 2D 5C 5D(1hit)BK 6B始動:6B 2D 5C 5D(1hit)BK 2D始動:2D 5C 5D(1hit)BK 汎用(端) 5B 5D dc 5D まだお 安定レシピ 5C始動:5052 6B始動:4710 2D始動:4460 まだおルート(投げ) ダウン中にBK中のJDがヒットするキャラ限定。 テイガー、タオカカ、レイチェル、ハクメンに可能。 基本的にはID踵でダウン属性をつけたあとにJD 着地で拾いなおす 端N投げ N投げ BK CID 最速アッパー 最速踵 下りJD (着地)6A 5D まだお 基本形 ネタコン ~6D JD (着地)5D~ おそらく↓のコンボムービーで初出のつなぎ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8281892 空中の相手に6DJDを当てたあとに5Dで拾いなおすというネタ 動画中だといとも簡単にやっている感じだが実際はかなりの高難易度。 ラグナが一番やりやすいので一度お試しあれ …でもよくこれがつながるって分かったなぁと素直に感心 N投げ BK 5D dc 6D JD 5D 6D JD jc JD DID踵 ダメージ:5821 端N投げ最大?かと思われるが非常に難しい。 キャラによってつなぎのタイミングが微妙に異なる。 一応、筆者はラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチには確認済み。 レシピを見る限り全キャラにいけそうではあるが… 5C 6C BK 6D JD(スカ) (着地)GH追加 5D dc 6D JD (着地)5D 6D JD jc JD DID踵 ダメージ:7012 夢の50%で7000超えレシピ。 しかし例によって難易度が非常に高い。 筆者はラグナにしか確認できず…情報求む。 以下未確認項目 [3C経由BK中]HF追加 まだお [3C経由BK中]GH追加 まだお 旧コンボはこちら コンボルート コンボルート2
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基本パーツ 小足始動 弱風破刃ロック始動 セービングCH or LV2以上始動 遠中P(CH)始動J中P(空対空) 前or後ろJ中P始動 スーパーコンボ絡み グラップ潰し 端限定 風水コンボ 基本パーツ EX疾空閃>回旋断界落 or 弱穿風車 or EX穿風車 or J大P or EX風破刃 屈中K or 近中P or 屈強P or 近強K>各種状況に応じた必殺技 近強P>弱穿風車 or EX穿風車 実戦コンボ一覧 小足始動 屈弱K>弱K>弱風破刃 屈弱K>弱K>弱K>中穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱K>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈弱K>弱P>屈中K>強穿風車orEX穿風車 弱風破刃ロック始動 屈中K>風破刃解除>屈中K>強穿風車orEX穿風車 屈中K>風破刃解除>屈強K 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>前ステ>UC2 屈中K>風破刃解除>EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2 セービングCH or LV2以上始動 SA>前ステ>屈強P>強穿風車orEX穿風車 SA>後ろステ>EX疾空閃>UC2 SA>後ろステ>弱風破刃ロック>屈強K>ロック維持しつつ起き攻めへ SA>後ろステ>前ジャンプJ中P>J中P>EX疾空閃など(キャラ限 対応 ジュリ・本田・ザンギエフ・・・他調査中) 遠中P(CH)始動 遠中P(CH)>遠小K>中穿風車orEX穿風車 J中P(空対空) J中P>弱P>ステップ(裏回り) J中P>J強P J中P>強P>風破刃orEX風破刃(EXは弱+強キック同時押しが良い?) J中P>強P>弱穿風車orEX穿風車 J中P>強P>SC J中P>J中P>弱疾空閃 J中P>J中P>弱K>ステップ(裏周り) J中P>UC2 J中P>J中P>EX疾空閃>UC2 前or後ろJ中P始動 各種当たった高さによって J中P>着地>EX疾空閃>UC2 後ろJ中P>大疾空閃 空振り着地>近弱K スーパーコンボ絡み 各種コンボ~弱穿風車(SC)>SCSCは相手キャラや位置、喰らった状況(しゃがみ喰らいなど)によって弱・中・強の使い分をしないと全段ヒットしない。穿風車は初段ヒット後をスパキャンする為、初段の威力が最も高い弱で出すのがオススメ。ダメージよりも安定性を重視するのなら、SCを出すボタンで穿風車を出しても問題はない。 J強K>屈強P>弱風破刃開放>屈強P>弱穿風車(SC)>風破連刃上記のコンボは弱風破刃ロック状態、画面端、相手キャラがサガットという状況での一例。状況限定は厳しいが全段ヒットで531ダメージもの威力が出る。 グラップ潰し 低空弱疾空閃>【弱 or EX穿風車】or UC2キャラによっては画面中央では入らない、入りづらい(女キャラ系など)。 端限定 弱風破刃ロック状態にする>SALV3>前ステ>屈強P>風破刃解除EXSALV2>後ろステ>EX疾空閃>UC2ピヨった時くらいしか使い道はない…。 J強K>屈強P>EX風破刃(弱K+強K)>UC2身長高めのキャラクター限定。UCゲージマックスの場合、脅威の550ダメージ。 屈中K>風破刃解除>UC2弱風破刃ロック始動でUCへの繋ぎは猶予0F。 風水コンボ J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>EX風破刃(ダメージ 444)頭上で飛びを当てると遠強Kが、近強K2段目のみヒットになりダメが402まで下がる。 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K(ダメージ 342)大足〆の起き攻め継続用。密着のみ、小足始動に変えても入る。距離が少しあるなら屈強Pを省いてください。 SA2など>EX疾空閃>風水エンジン発動>近中Por近大Por遠大KSAなど各種状況から風水エンジン発動を挟みコンボへ。攻め継続狙い。 その他、応用コンボは こちらを参照 AE版の変更はどうなのかなー… ジュリまとめブログはAE版まとめやってんの? -- (管理人) 2011-05-08 23 27 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/5656/pages/40.html
■【対ブリジット用コンボ】 立K>近S or 立HS一段目>JHSD>JHSD>〜 ■【対医者用コンボ】 2K>近S>LV1BHB RCorFRC(よろけ中に)> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>SV 2K>近S>LV2or3BHB(よろけ)>AC青> ダッシュJSHSD>JSJD>ダッシュ近S>JSJD>JD>LV2BRP ■遠SCH(相手立ち状態から) 低空ダッシュJPS>ディレイJHS>着地近S>JSHSD>着地K近S>JSD>JC>JD>BRP ■【ポチョ他】 (エディ、ジョニー、スレ、闇慈には近S遠Sを省く) 密着P>JPSPS>JC>JPSPS>立K近S遠S>LV3BHB>D>JD>着地>LV1GB青>HJS>LV1SV ■【ポチョ、ジョニー、テスタ用】 {ダッシュJPSKHS}×n 2ループできる ■【密着ダッシュ慣性無しから】 ポチョ:屈P×4 ザッパ、ディズィのみ足払いディレイ:K>近S>屈S ロボ:P>P>K>近S ■【画面端 6P始動ネタ】 6P>JSHSD>着地S(J仕込み)立HS>HJSHSD>JD>BRP(ポチョ用) 6P>近S>JSD>着地S>HJSHSD>BRP(ジョニー用) ■【てやループ(ポチョ用-画面端)】 JHSJD JC JHSJD>着地>JHSJD>着地>JHSJD JC JHSJD>着地>JHSJD>BRP JDを少し遅らせて当てるのがポイント